CPシステム(シーピーシステム)またはカプコン・CPシステム(カプコン・シーピーシステム)とは、1988年に『ロストワールド』と共に出荷されたカプコン開発のアーケードゲーム用基板である。対戦型格闘ゲームを代表する『ストリートファイターII』でこの基板が使用されている。後に広く普及したCPシステムIIと区別するためCPシステムIあるいはCPS-1と呼称されることがある。
このシステムのゲームは、多くの種類の海賊版が作成され、とりわけ『ストリートファイターII'』では多く作成された。この海賊版は日本国内でも少数見られたが、海外では正規版よりも多く設置されている店舗もしばしばみられたようである(詳細はストリートファイターIIの項目を参照)。この問題はCPシステムIIの登場で解消された。
CPシステムの概要[]
- CPシステムの特徴
- 当時リリースされていたシステムボードは、搭載するゲームソフトの交換の際、オペレーター側でゲームソフトウェアを記録したROM ICキットを基板上に用意されたICソケットに挿入して[1]使用する。これに対しCPシステムは、システムボード全体をカプコンのサービス部門へ送付し、ソフトウェアの交換依頼を発注する方法を取る。これはCPシステムがゲームごとに開発されたカスタムICを多用すると共に、必要であればシステム構成の一部を変更する必要がある仕様となっているためである。これはデッドコピー(海賊版)の登場を抑止する意味合いもあった。
- 縦長アスペクト比のピクセルにより構築される画面仕様
- アーケードゲーム機は現在でもブラウン管を縦にした状態で使用することがあるが、CPシステムは家庭用ゲーム機に移植する際を考慮したらしく、横画面で使われることが多かった(実際、縦画面で使用されるソフトは3本のみ)。人間の眼球は横に並んでいることもあり、画面の横方向の情報をより多く認識できる。そこで他社のゲーム基板よりも横方向の画面情報を表示するため、X方向へのピクセル数が多くなるように設計された。結果、ゲームの表示画面を形作るピクセルは縦長のものとなった。この仕様はCPシステムIIにも継承されている。
CPシステムの種類[]
CPシステムは大きく分けて3種類リリースされた。
- CPシステム(システムボード版)[2]
- 最も多く生産され、広く使われた。上述の通り、カプコンのサービスにて動作させるゲームソフトを変更可能。「CPシステム」とは殆どの場合これを指す。
- CPシステム[DASH]
- 「CPシステム(Qサウンド版)」と呼ばれることがある。CPシステムIIの発売と前後してリリース。システムボード版と違い動作させるゲームソフトの変更は不可能。音楽演奏および音声再生部はCPシステムIIと同じQサウンドチップセットに変更され、基板の大部分がプラスチックパッケージに収められている。
- CPSチェンジャー
- 一般家庭向けに通信販売された。CPシステム(Qサウンド版)と同じく基板全体がプラスチックパッケージに収められたゲーム基板部、「CPSチェンジャー」と呼ばれる各種インターフェース部、専用ACアダプターにより構成されている。ゲーム基板部は営業使用できず、家庭向け機器として仕様が変更されている。一部CPシステムII向けゲームソフトも移植された。当時ROMカートリッジをメディアとして使用するネオジオを除く家庭向けゲーム機では技術的問題により、プレイヤーの操作によるキャラクターのアニメーションパターンや画面演出などを細部にいたるまで完全に再現することは困難であったが、基本設計が業務用アーケード基板そのものであったCPSチェンジャーでは当然のように可能だった。市場の予想を上回るネオジオの好調さに刺激されて発売されたようであるが、リリースされた対応ゲームソフトの少なさと高すぎる定価での販売、および前述の問題点2つが絡み合っての悪循環が起こった上に、当時次世代機と呼ばれたプレイステーションとセガサターンの登場により市場価値が著しく減少してしまい、出荷数も少ないまま早々にカプコンはこの商品の発売を中止した。宣伝も一部雑誌での小さな広告や、顧客へのダイレクトメールのみという小規模なものであった。[3]
- カプコン発売のスーパーファミコン用ジョイスティック「CPSファイター」の在庫処分も目的の一つだったようで、セット販売も行われた。そのためスーパーファミコン用のコントローラが使用できる。このコンバータ部はスーパーファミコンのコネクタをJAMMA端子にコンバートする仕組みなので、基板の物理的形状がコンバータに刺さりさえすればJAMMA仕様のアーケード基板でスーパーファミコンのコントローラを使える。
- 価格は初回販売時に『ストリートファイターII’』とセットで34800円、さらにCPSファイターをセットにしたものが39800円で、当初はこのセットでの販売しかしていなかった。ソフトは統一価格で1本20000円、2本で38000円、3本で55000円。初期発売予定がアナウンスされていたタイトルは以下のとおり。
- 天地を喰らうII
- マッスルボマー
- キャプテンコマンドー
- ナイツオブザラウンド
- マッスルボマーDUO
- クイズカプコンワールド2
- ファイナルファイト
- ザ・キングオブドラゴンズ
- ストリートファイターII'
- キャディラックス 恐竜新世紀
- パニッシャー
『ストリートファイターII』のリリース[]
CPシステム初期の各タイトルは、同時期のゲームと比較して絵的にもゲーム的にも高水準を保っていた。この点のみでも評価できるが、ゲーム自体は従来のアーケードゲームの延長上にあったといえる。CPシステムの真の功績は、この基板で『ストリートファイターII』が開発されたという点にあるだろう。この頃のアーケードゲームは(例外は多々あるが)基本的に一人プレーであり、対戦相手をコンピュータとして、面クリアーやハイスコアの獲得を目的としていた。対戦型格闘ゲーム『ストリートファイターII』の登場により、この構図が人 対 コンピュータから人 対 人へと変化する(詳細は対戦型格闘ゲームを参照)。
仕様[]
- メインCPU: モトローラ 68000 @ 10 MHz
- サウンドCPU: ZiLOG Z80 @ 4 MHz
- サウンドチップ(システムボード版/CPSチェンジャー版): ヤマハ YM2151 @ 3.57958 MHz + 沖電気 MSM6295 @ 7.576 kHz
- サウンドチップ(Qサウンド版): Qサウンド @ 4 MHz
- 最大色数: 4096色(12bit RGB)
- タイル当たりの色数: 16色(ピクセル当たり4bit)
- スクロール面: 3
- スクロール機能: 水平・垂直方向、ラインスクロール
- 解像度: 384×224
作品リスト[]
断りがないものは開発・販売ともカプコン。
リリース日 | 国内版タイトル名 | 海外版タイトル名 | 備考 |
---|---|---|---|
1988年07月 | ロストワールド | Forgotten Worlds | |
1988年12月 | 大魔界村 | Ghouls 'n Ghosts | |
1989年03月 | ストライダー飛竜 | Strider | |
1989年04月 | 天地を喰らう | Dynasty Wars | |
1989年06月 | ウィロー | Willow | |
1989年08月 | エリア88 | U.N. Squadron | |
1989年12月 | ファイナルファイト | Final Fight | |
1990年02月 | 1941 | 1941: Counter Attack | |
1990年04月 | 戦場の狼II | Mercs | |
1990年06月 | チキチキボーイズ | Mega Twins | |
1990年07月 | マジックソード | Magic Sword: Heroic Fantasy | |
1990年10月 | U.S.NAVY | Carrier Air Wing | |
1990年12月 | ニモ | Nemo | |
1991年03月 | ストリートファイターII | Street Fighter II: The World Warrior | |
1991年07月 | ワンダー3 | Three Wonders | |
1991年09月 | ザ・キングオブドラゴンズ | The King of Dragons | |
1991年11月 | キャプテンコマンドー | Captain Commando | |
1992年01月 | ナイツオブザラウンド | Knights of the Round | |
1992年04月 | ストリートファイターIIダッシュ | Street Fighter II': Champion Edition | |
1992年07月 | バース -オペレーションサンダーストーム- | Varth: Operation Thunderstorm | |
1992年09月 | アドベンチャークイズカプコンワールド2 | Capcom World 2: Adventure Quiz | |
1992年11月 | 天地を喰らう2 | Warriors of Fate, アジア: Sangokushi II | |
1992年12月 | ストリートファイターIIダッシュターボ | Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting | |
1993年04月 | キャディラックス 恐竜新世紀 | Cadillacs and Dinosaurs | |
1993年05月 | パニッシャー | The Punisher | |
1993年07月 | マッスルボマー | Saturday Night Slam Masters | |
1993年12月 | マッスルボマーDUO | Muscle Bomber Duo: Ultimate Team Battle | |
1994年06月 | ぷにっきいず | Pnickies | コンパイルのライセンス表示あり |
1994年09月 | クイズ&ドラゴンズ | Quiz & Dragons: Capcom Quiz Game | |
1995年01月 | クイズ 殿様の野望2 全国版 | Quiz Tonosama no Yabō 2: Zenkoku-ban | |
1995年06月 | パン!3 -怪盗たちの華麗な午後 | Pang! 3 | 開発・販売: ミッチェル |
1995年10月 | ロックマン・ザ・パワーバトル | Mega Man: The Power Battle |
※その他、1994年にカプコン、トーゴ、シグマのトリプルネームで発売されたモグラ叩きゲーム、拳聖土竜(けんせいもぐら)のビデオ部分にCPシステム[DASH]が用いられている。
トピック[]
- CPシステム第1弾として登場した『ロストワールド』は、独特でインパクトのあるローリングスイッチを備えていたが、このローリングスイッチをCPシステムと呼ぶと誤って解釈した人がいたらしい。
脚注[]
関連項目[]
テンプレート:Video-game-stub
de:Capcom Play System fr:CP System pt:CPS-1 ru:CP System