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Sweet Home Famicom

Sweet Home (スウィートホーム Suito Hōmu) es un videojuego de rol de terror desarrollado y producido por Capcom, comercializado de forma exclusiva solo en la región de Japón en 1989 para Famicom (Nintendo Entertainment System). El afamado director Jūzō Itami fue el productor. Se produjo para coincidir con la (actualmente desconocida) película de terror japonesa homónima, en la cual se basa, y el trailer de la película también promocionaba al videojuego. Sweet Home también fue supervisado por el director de la película, Kiyoshi Kurosawa, y es precursor de la saga de videojuegos de terror Resident Evil de Capcom.

El videojuego recibió muchos elogios de la crítica especializada y se considera no solo uno de los mejores videojuegos de rol japoneses, sino también uno de los mejores videojuegos lanzados para Famicom/NES.

Jugabilidad[]

El videojuego presenta batallas aleatorias en las que el personaje o grupo de personajes debe luchar o huir. Cuando un personaje muere, se muestra una animación de su muerte y no puede ser revivido durante el resto de la partida; además, la partida terminará si los cinco personajes mueren. Los cinco personajes tienen una habilidad específica necesaria para completar el videojuego, aunque se pueden encontrar objetos con la misma función si uno de ellos muere. Por ejemplo, si Akiko (la enfermera del equipo) muere, el equipo puede encontrar frascos de pastillas que pueden usarse para curar enfermedades. Si los cinco personajes siguen vivos tras derrotar al jefe final, el jugador obtendrá el mejor final.

Trama[]

Treinta años antes de la historia, el famoso artista Ichirō Mamiya escondió varios frescos preciosos en su enorme mansión antes de desaparecer misteriosamente. En la actualidad, un equipo de cinco documentalistas busca recuperar las pinturas de la mansión abandonada y destartalada. Al entrar, quedan atrapados por el fantasma de una mujer desconocida, que amenaza con matar a todos los intrusos. El equipo decide separarse y buscar una salida, pero la mansión corre peligro de derrumbarse y está ocupada por innumerables monstruos.

El equipo descubre que el fantasma es el de Lady Mamiya, la esposa de Ichirō. Se revela que treinta años antes, el hijo de dos años de Mamiya cayó en el incinerador de la casa y murió quemado vivo, y Mamiya intentó darle compañeros de juego matando a varios otros niños. Se suicidó poco después y su fantasma, incapaz de perdonarse a sí misma, quedó atrapado en la mansión. El equipo llega a la cámara principal y se enfrenta a Mamiya en una batalla final.

Desarrollo[]

Se afirma que este videojuego fue una gran inspiración para los videojuegos de la saga Resident Evil y se cree que es el prototipo de videojuego de survival horror (aunque ese término no se popularizó sino hasta después del estreno del videojuego Resident Evil original algunos años después).

Legado[]

Aunque se trata de un videojuego de rol, Sweet Home fue la principal inspiración para el influyente videojuego Resident Evil de survival horror, que originalmente se concibió como una versión remake de Sweet Home.

El primer videojuego Resident Evil tomó prestados muchos elementos de Sweet Home: la ambientación en la mansión; los puzzles; la gestión del inventario de objetos y su inventario limitado; el énfasis en la supervivencia; la pantalla de carga de "puerta"; el uso de notas dispersas como mecánica narrativa; finales múltiples dependiendo de la supervivencia de los personajes; el retroceso hacia ubicaciones anteriores para resolver puzzles; el uso de salas de guardado para guardar objetos cuando el inventario del jugador está repleto; el uso de animaciones de muerte; rutas duales para cada personaje; objetos individuales para cada personaje, como una ganzúa o un encendedor; la historia narrada a través de frescos; e imágenes brutalmente terroríficas.

Créditos[]

  • Productor: Jūzō Itami
  • Planificador: Hatchan, Tomo
  • Personajes: Step.M, Hombre Pez, Takepong, Linda, Bandy, Bambi Sakasa, Hamao Hamamura
  • Programador: M30, Crepúsculo
  • Música: Gon
  • Escenario: ©Probit, Hatchan
  • Agradecimiento especial: Arthur King
  • Supervisor: Kiyoshi Kurosawa
  • Presentado por: Capcom

Vídeos[]

Notas[]

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