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Super Street Fighter II Turbo, llamado Super Street Fighter II X - Grand Master Challenge originalmente en Japón, es una actualización del videojuego Super Street Fighter II, que fue lanzado en febrero de 1994 y contó con cuatro ajustes de velocidad más nuevos movimientos y animaciones para todos los personajes existentes, así como la primera aparición de Akuma, que se convertiría en un personaje recurrente oculto en Street Fighter y otros videojuegos de lucha de Capcom. También introdujo a la saga las técnicas "Super Combo", que se convertiría en un elemento básico en los dos videojuegos de Street Fighter y otras franquicias de lucha a partir de entonces. Este videojuego también es notable por su nivel de dificultad muy alta en el modo de un jugador.

Super CombosEditar

Un Super Combo es un tipo de movimiento especial, por lo general una versión más potente del movimiento especial del personaje, que puede realizar sólo bajo una determinada condición y golpear a un oponente varias veces. Cada jugador tiene un medidor de Super Combo en la parte inferior de la pantalla que se llena, mientras que el personaje realiza sus técnicas básicas y especiales contra el oponente. Cuando el indicador de Super Combo se llena por completo, entonces el indicador será reemplazado por la palabra "SUPER". El jugador será capaz de realizar su técnica Super Combo introduciendo el comando específico, que se restablecerá el Super Combo calibre de nuevo a cero. Si un oponente es derrotado con un Super Combo, el fondo parpadeará en color rojo y amarillo.

Air CombosEditar

Super Street Fighter II Turbo también introdujo la posibilidad de realizar un combo contra un adversario que está en el aire, mientras que las versiones anteriores de Street Fighter II disponen de algunas técnicas que golpear a un adversario varias veces, Super Street Fighter II Turbo fue el primer videojuego de la saga Street Fighter en ofrecer una amplia característica de Combos Aéreos. Ciertos movimientos básicos permiten al jugador golpear a un adversario más de una vez en el aire y "hacer malabares" con ellos. Estos movimientos de "malabares" se pueden conectar en un movimiento malabares o un Super Combo.

Personajes ExtraEditar

Super Street Fighter II Turbo permite a los jugadores jugar como versiones de los personajes del Super Street Fighter II original (oficialmente conocido como "personajes de Super"), además de sus contrapartes regulares en el juego mediante la introducción de un código para cada personaje. Cada personaje se juega como lo harían en Super Street Fighter II, con sutiles diferencias. Por ejemplo, Super Sagat ahora puede cancelar su tiro corto a cualquier movimiento especial, mientras que en Super Street Fighter II no podía.

Este método tiene sus fortalezas y debilidades. Los "Super" caracteres no pueden realizar los movimientos Super Combo y no puede caer de forma segura desde un saque de banda. Por otra parte, algunas características son beneficiosas, por ejemplo, en el inicio de un Shoryuken, "Super" Ken y "Super" Ryu son invulnerables cuando realizan sus Shoryuken y no puede ser golpeado fuera de él (normal Ken y Ryu normal pueden golpear fuera de él en cualquier momento). Otra mención menor fue que todas las paletas de los personajes por defecto (cinta roja de Ryu y negro gi, traje azul de Chun-Li, uniforme rojo de Bison, etc) se observan sólo en su versión Super, ya que en sus Super versiones Turbo 'sus apariciones en el juego utilizan sólo las combinaciones de colores alternos.

Introducción de AkumaEditar

Super Street Fighter II Turbo también vio la introducción del primer carácter oculto de la serie, Akuma (Gouki en Japón). Si el jugador tenga éxito en derrotar a los ocho opositores preliminares, así como Balrog, Vega, Sagat y sin utilizar ningún continúa (y lograr una puntuación alta o llegar a la final en menos de 25 minutos), Akuma se revelará. Una vez que el jugador llega a M. Bison, al inicio de la ronda de Akuma entrará en el escenario y tomar Bison, dejándolo inconsciente con el ataque "Shun Goku Satsu", y el desafío del jugador como nuevo jefe final del juego. No hay ningún nombre en el calibrador de la vida de Akuma, y su pequeño retrato es completamente negro. Akuma también puede ser seleccionado por el jugador introduciendo un determinado código en la pantalla de selección de jugador, aunque la versión jugable de él no es tan potente como el controlado por ordenador. Akuma es tremendamente fuerte, siendo capaz de tratar los daños Super Combo nivel con sus ataques especiales.

Otras características nuevas y cambiosEditar

Super Street Fighter II Turbo fue el primer videojuego de Street Fighter (exceptuando versiones hogareñas de los videojuegos anteriores) para ofrecer una configuración de velocidad ajustable. La velocidad se puede ajustar la configuración del sistema por el operador del videojuego o (si la configuración de velocidad se establece en "Selección libre") puede ser elegido por el jugador al comienzo del combate. El jugador puede elegir entre tres ajustes de velocidad, de la configuración original de Super Street Fighter II a una que es ligeramente más rápido que la de Street Fighter II Hyper.

Además, las rondas de bonus de las anteriores versiones de Street Fighter II se retiraron por completo del videojuego.

PortsEditar

  • Un port de Super Street Fighter II Turbo fue lanzado inicialmente para 3DO Interactive multiplayer en 1995, que cuenta con una banda sonora re-arreglada.
  • Un port de MS-DOS de Super Street Fighter II Turbo ha sido desarrollado por Eurocom y publicado por GameTek en 1995 en América del Norte y Europa.
  • Un port Amiga CD32 fue lanzado también por Gametek, que es gráficamente muy cerca del videojuego arcade original y remixes de músicas de escenarios, pero sufre de animación desigual y otras deficiencias.
  • En 2000, Capcom lanzó Super Street Fighter II X for Matching Service para Sega Dreamcast en Japón como un comunicado por correo directo en Dreamcast (más tarde como Sega Direct). Este port para Sega Dreamcast cuenta con un modo versus en línea, así como otras características tales como medidores de Super Combo seleccionables y el retorno de las rondas de bonus de los últimos videojuegos de Street Fighter II.
  • Street Fighter Collection, una compilación que contiene Super Street Fighter II y Super Street Fighter II Turbo, así como Street Fighter Alpha 2 Gold, fue lanzado para Sega Saturn y Sony PlayStation en 1997. Esta versión se considera que es una conversión casi perfecta de arcade (en el momento del lanzamiento del videojuego), a pesar de que sufre de los tiempos de carga un poco extensos (además de contar con las características adicionales, información de las ilustraciones de personajes, etc.)
  • En 2001, Capcom lanzó Super Street Fighter II Turbo Revival para Game Boy Advance. Esta versión portátil cuenta con una configuración de control simplificado (debido a la cantidad de botones reducida en GBA), nuevos escenarios para algunos de los personajes (algunos tomados de Street Fighter Alpha y Street Fighter III) y secuencias finales revisadas (y localización) para todos los personajes. Este port también permite a los jugadores tomar el control de Akuma y Shin Akuma y fue el primer videojuego de la serie Street Fighter II en permitir al jugador a utilizar el "Shun Goku Satsu" de Akuma durante una contienda.
  • En 2008, Capcom lanzó una versión descargable online multijugador titulada Super Street Fighter II Turbo HD Remix para PlayStation Network y Xbox Live Arcade, con gráficos de alta definición y jugabilidad reequilibrada, basado en la versión Super Street Fighter II X for Matching Service comercializada anteriormente para Sega Dreamcast.

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