Rival Schools: United By Fate, llamado Shiritsu Justice Gakuen: Legion of Heroes (私立ジャスティス学園 LEGION OF HEROES?) originalmente en Japón, es un videojuego de lucha desarrollado por Capcom, estrenado en arcade en 1997. Se enfoca en un gran número de estudiantes y profesores de varias escuelas que se dedican a luchar por la justicia. Es el primer videojuego de la saga Rival Schools y tiene lugar en Japón durante 1997, el mismo año en que se estrenó este videojuego.
A pesar de ser bastante poco conocido, el videojuego es ahora conocido por ser muy cargado de argumento para ser de este género, donde las historias suelen ser auxiliares y desechables. El videojuego cuenta con un modo historia con diálogos que avanza la historia antes y después de las peleas, e incluye un modo secundario sin luchas que revela detalles adicionales sobre los personajes y sus vidas. Fue seguido por una secuela, Project Justice: Rival Schools 2. Las ilustraciones de personajes y de promoción fueron creadas por Edayan. Un manga de dos volúmenes fue publicado en 1998, seguido por una mini-serie de cómics publicados por UDON Entertainment en 2006.
Jugabilidad[]
El videojuego ha sido descrito como una versión en 3D de un videojuego de la saga The King of Fighters o Marvel vs. Capcom, con algunas diferencias notables. En cuanto al control, varía de la mayoría de los demás videojuegos de lucha de Capcom al tener solo cuatro botones (dos botones de Puño y dos botones de Patadas, que es más parecido al formato de juego de SNK) en lugar de los seis estándar. Un jugador elige un equipo de dos personajes y lucha contra otro equipo de dos personajes. Las peleas reales, sin embargo, son peleas uno a uno, y el compañero solo participa al ser convocado cuando un jugador tiene suficiente 'vigor' para un ataque de Team-Up, al presionar un botón de Puño y Patada de la misma intensidad. Los Team-Up serían algún tipo de ataque de doble equipo por parte del personaje y el compañero, o (para la mayoría de los Team-Up de personajes femeninos) restaurarían parte de la vitalidad del personaje principal o les daría más vigor.
Después del final de una ronda, un jugador (victoria o derrota) tiene la opción de pelear la siguiente ronda con el compañero de la ronda anterior, o mantener a su personaje principal en juego. El medidor de 'vigor' (esencialmente una Barra de Super Combo) podría acumular hasta 9 niveles, con los movimientos Team-Up que cuestan dos segmentos acumulados y los súper movimientos de una sola persona todos los cuales cuestan un segmento de vigor. Al igual que los videojuegos de la saga Marvel vs. Capcom, se pueden hacer movimientos de lanzamiento que permitan la realización de combos aéreos, con todos los personajes teniendo movimientos de lanzamiento universales bajos y altos.
El videojuego también tenía algunas técnicas defensivas:
- Tardy Counters: Actúan como los movimientos Alpha Counter en los videojuegos de la saga Street Fighter Alpha, permitiendo que un jugador contraatacar inmediatamente desde una posición de bloqueo. Sin embargo, las restricciones en los Tardy Counters son muy laxas; cualquier movimiento de ataque duro normal, especial o súper se puede usar para un movimiento Tardy Counter (los movimientos Alpha Counter están limitados solo a ciertos movimientos especiales para cada personaje), y los movimientos movimiento Tardy Counter no requieren gastar Vigor adicional (los movimientos Alpha Counter requieren al menos un segmento de la Barra Super Combo de para poder usarse).
- Attack Cancels: Permiten a un jugador cancelar un golpe inminente simplemente coordinando con su propio golpe con el ataque, lo que cancelaría ambos ataques (aunque no anula los golpes restantes de un movimiento de golpes múltiples golpes).
Aunque las peleas en juego antes mencionadas son partidas uno-contra-uno, este videojuego uno de los primeros videojuegos de lucha 3D conocidos en presentar el concepto de 'lucha en equipo'. Además, es uno de los primeros videojuegos de lucha 3D en tener un modo de historia. También incluye un modo secundario, sin peleas, que revela detalles adicionales sobre los personajes y sus vidas diarias.
Argumento[]
La historia presenta al jugador una ciudad japonesa llamada Aoharu City, donde varias escuelas locales son víctimas de ataques desconocidos y secuestros de estudiantes y personal docente. Los diversos personajes del videojuego se propusieron encontrar quién es responsable de los ataques en su escuela, con secuencias cinemáticas y peleas que retratan sus interacciones con las otras escuelas y entre ellos mismos. Eventualmente, la historia revela que una escuela de élite en la ciudad, Justice High School, es responsable de los ataques. El equipo del jugador finalmente se enfrentará a Raizo, el director de esa escuela, y primer personaje jefe de este videojuego. Si se cumplen ciertos requisitos durante la lucha contra Raizo, la historia continúa y los jugadores juegan una última pelea contra Hyo, el sobrino de Raizo y el verdadero cerebro detrás de estos eventos.
La estructura de la partida para un solo jugador variaba dependiendo de cómo se seleccionaban los personajes. Si se seleccionaran dos personajes de la misma escuela (con algunas excepciones), el modo de un solo jugador reproduciría una historia progresiva con peleas predeterminadas de antemano y cada pelea precediendo y terminando con cortas cinemáticas 2D para explicar la historia. Si se eligen dos personajes de diferentes escuelas, el modo para un solo jugador se reproducirá de forma similar a otros videojuegos de lucha, con el equipo elegido del jugador luchando contra equipos aleatorios de adversarios antes de enfrentarse al personajes jefe. En la versión arcade, la selección de personajes inicialmente se limitaba a seleccionar dos personajes de la misma escuela y se accedía a la libre selección de cualquier personaje mediante el través del tiempo; las versiones para PlayStation, que incluían todos los personajes desbloqueados de manera predeterminada, no tenían tales restricciones.
Personajes[]
Imagen | Luchadores | Escuela | Detalles |
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Batsu Ichimonji | Taiyo High School | El personaje principal del videojuego. Recientemente trasladado a Taiyo High School, está buscando a su madre secuestrada. | |
Hinata Wakaba | Taiyo High School | Un estudiante de primer año en Taiyo High School. Inmediatamente se une a Batsu en la investigación de la desaparición de su madre. | |
Kyosuke Kagami | Taiyo High School | Una estudiante de primer año y miembro del comité de moral de la escuela. Él también se une a Batsu en su investigación. | |
Hayato Nekketsu | Taiyo High School | Aparece por primera vez en la versión porteada del videojuego para PlayStation. Profesor de Educación Física de Taiyo High School que busca a las personas responsables de los ataques para ayudar a sus alumnos y velar por ellos. | |
Ran Hibiki | Taiyo High School | Aparece solo en el videojuego Nekketsu Seisyun Nikki 2. Ella es una periodista del periódico estudiantil de Taiyo High School que busca una primicia sobre los secuestros y ataques. | |
Shoma Sawamura | Gorin High School | Un jugador de baseball de Gorin High School. Él busca a las personas responsables de lesionar a su hermano mayor, Shuichi. | |
Natsu Ayuhara | Gorin High School | Una jugadora de voleyball de Gorin High School. Al igual que Shoma, busca a las personas responsables de lastimar a los alumnos de su secundaria. | |
Roberto Miura | Gorin High School | Un jugador de football soccer de Gorin High School. Él ayuda a Shoma y Natsu en su búsqueda, y sirve como mediador para las discusiones entre los dos. | |
Nagare Namikawa | Gorin High School | Aparece solo en el videojuego Nekketsu Seisyun Nikki 2. Él es un estudiante de tercer año y nadador de Gorin High School. Investiga los incidentes por su cuenta, así como también vigila a Shoma. | |
Akira Kazama | Gedo High School | Un estudiante de primer año y recién transferido a Gedo High School que dice ser el hermano menor del líder de la pandilla de la escuela. Más tarde se revela que Akira es su hermana menor. | |
Eiji "Edge" Yamada | Gedo High School | Un estudiante en Gedo High School y miembro de la pandilla de la escuela. Él es un estudiante que se une a Akira en la búsqueda del jefe de la pandilla. | |
Gan Isurugi | Gedo High School | Un estudiante pesado en Gedo High School y miembro de la pandilla de la escuela. Al igual que Edge, él ayuda a Akira a buscar a su hermano. | |
Daigo Kazama | Gedo High School | Aparece como un personaje de apoyo no disponible en la secuencia final de Akira en la versión arcade original y como un personaje disponible en la versión para PlayStation. El líder de la pandilla de estudiantes de Gedo High School, se preocupa mucho por su ciudad natal y busca a las personas responsables del ataque para vengarse de ellos. | |
Roy Bromwell | Pacific High School | Un estudiante de intercambio de EE.UU.. Él está investigando los ataques y el secuestro a petición de su padre. | |
Tiffany Lords | Pacific High School | Otra estudiante estadounidense de intercambio extranjero y animadora. Ella sigue a Roy en su investigación, no solo para ayudar a resolver el caso, sino también para impresionarlo. | |
Boman Delgado | Pacific High School | Un estudiante de intercambio y un predicador en entrenamiento. Se une a Roy y Tiffany para ayudar a resolver el caso, aunque pelear entra en conflicto con sus creencias morales. | |
Hideo Shimazu | Justice High School | Un maestro de lengua japonesa. Él está reclutando nuevos estudiantes para Justice High School a pedido del director de la escuela. | |
Kyoko Minazuki | Justice High School | La enfermera de Justice High School (más tarde, maestra de ciencias). Se le pide que se una a Hideo para reclutar estudiantes en la escuela. | |
Raizo Imawano | Justice High School | El director de Justice High School. Parece ser la mente maestra de los secuestros y ataques a otras escuelas. Más tarde se revela que es el padre de Batsu y el tío de Kyosuke y Hyo. Aparece como personaje jefe secundario, y se puede seleccionar en versiones para Sony PlayStation o en la versión arcade por liberación de tiempo o código. | |
Hyo Imawano | Justice High School | Un estudiante en Justice High School. Él es el verdadero cerebro detrás de los eventos del videojuego. Aparece como el personaje jefe final, y es un personaje seleccionable en las versiones para PlayStation o en la versión arcade por liberación de tiempo o mediante un código. | |
Sakura Kasugano | Tamagawa Minami High School | Un personaje crossover de los videojuegos de lucha de la saga Street Fighter. Siendo amiga de la infancia con Hinata y Natsu, las ayuda a encontrar a las personas responsables de los secuestros y ataques escolares. |
Personajes adicionales[]
La versión japonesa original incluía un modo de edición de personajes. Se eliminó en las versiones occidentales. En su lugar, los diseños de personajes y las expresiones faciales se utilizaron para crear los 24 personajes "extra". Por ejemplo, las féminas de Gorin High School tienen el mismo traje y peinado exactos, pero una puede tener una cara sonriente y otra una cara con el ceño fruncido. Esta es la lista de personajes en el orden en que se desbloquean.
Rika (Taiyo High School) | Will (Pacific High School) |
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Koji (Gorin High School) | Aki (Aki High School) |
Jill (Pacific High School) | Saki (Gorin High School) |
Ben (Pacific High School) | Saya (Taiyo High School) |
Taku (Gedo High School) | Amy (Pacific High School) |
Goro (Gorin High School) | Yuji (Taiyo High School) |
Mai (Gorin High School) | Eric (Pacific High School) |
Maya (Taiyo High School) | Sho (Gedo High School) |
Judy (Pacific High School) | Taro (Gorin High School) |
Hide (Taiyo High School) | Eri (Gorin High School) |
Ban (Gedo High School) | Beth (Pacific High School) |
Jiro (Gorin High School) | Teru (Taiyo High School) |
Desarrollo[]
Este videouego comenzó su desarrollo cuando Hideaki Itsuno quería hacer un videojuego de lucha basado en polígonos de 60 fps.[1] Como el videojuego de lucha 3D nterior Star Gladiator - Episode 1: Final Crusade ya estaba configurado a 30 fps, debido a cosas como efectos de espada y fondos, el equipo de desarrollo no excedió las limitaciones del hardware arcade.[1]
Originalmente se llamaba 'Justice Fist', y la historia inicial era que los luchadores de todos los países se unieron para decidir quién era el más fuerte.[1] Itsuno redactó el documento de diseño para la idea y se lo mostró a varios compañeros de trabajo, pero después de una respuesta humilde, decidió basarlo en algo que la gente tuviera mayor interés y entendimiento, y entonces procedió con una ambientación escolar porque creía que todos tenían experiencias escolares.[1] Itsuno pretendía que el escenario estuviera en una escuela donde luchaban 40 personajes para decidir quiénes serían los representantes de la clase. Después de que un programador le mostró tres personajes disponibles en una pantalla, a Itsuno se le ocurrió la idea del equipo de lucha de dos personajes.[1] El motivo de la inclusión del personaje Sakura de la saga Street Fighter se debió a las preocupaciones de que el videojuego no se vendiera lo suficientemente bien, por lo que se la añadió como 'seguro' para el éxito del videojuego.
Legado[]
Evolution[]
Después de su estreno arcade inicial, el videojuego fue porteado para PlayStation. Esta versión venia en dos CD. El primer disco incluía el videojuego arcade original y los modos estándar incluidos en la mayoría de las versiones hogareñas de los videojuegos de lucha. Capcom mejoró el videojuego original con secuencias animadas de introducción y finalización, y agregó la voz en off al modo historia en el modo de un solo jugador. La conversión también agregó dos nuevos personajes, Hayato (un maestro de educación física impulsivo) y Daigo (un líder pandillero adolescente y también el hermano mayor de Akira, que era un personaje secundario no disponible en la versión arcade).
El segundo disco, llamado disco Evolution, presentaba varios mini-juegos nuevos para complementar el videojuego original arcade, basados en algunas de las actividades de los estudiantes y el modo 'Nekketsu Seisyun Nikki', un modo de creación de personajes en forma de simulación de citas. En este modo, un jugador podría crear un estudiante y así cursar un año escolar típico. Durante este tiempo, el personaje personalizado podría desarrollar amistades con cualquiera de los personajes de las distintas escuelas, lo que le permitía realizar movimientos de personajes personalizados y revelar porciones sobre los personajes existentes y sus trasfondos. Una vez que el personaje personalizado finaliza con el año escolar, podría usarse en cualquiera de los modos de lucha normales, excepto para el modo de juego Arcade original.
Capcom tradujo la mayoría de los mini-juegos en el disco Evolution para la localización occidental en inglés, y planeó incluir el modo de creación de personajes también (rebautizado como 'School Life'), pero desafortunadamente abandonó el modo de creación de personajes, objetando la cantidad de tiempo que tomaría para traducirlo de japonés a inglés. El resto de los modos adicionales presentados en el disco Evolution todavía se incluyeron en las versiones internacionales.
Nekketsu Seisyun Nikki 2[]
El 24 de junio de 1999 en Japón, Capcom lanzó una actualización exclusiva para PlayStation del videojuego Rival Schools original; Shiritsu Justice Gakuen: Nekketsu Seisyun Nikki 2 (私立ジャスティス学園 熱血青春日記2? lit. "Escuela privada de justicia 2: Diario del espíritu de lucha ardiente"). Presentaba dos personajes adicionales, Ran de Taiyo High School y Nagare de Gorin High School, así como una nueva versión del modo simulador escolar "Nekketsu Seisyun Nikki", que presenta mini-juegos adicionales y más desarrollos de trama sobre el versión japonesa original de Shiritsu Justice Gakuen.
Project Justice: Rival Schools 2[]
Una secuela, Project Justice: Rival Schools 2 (Moero! Justice Gakuen en Japón), fue estrenada en 2000 en Japón y 2001 en los Estados Unidos y Europa para arcade y Sega Dreamcast. En comparación con Rival Schools, Project Justice presentó equipos de 3, agregando ataques de equipo de tres personas y la capacidad de interrumpir y detener combos de equipos de dos personajes. Al igual que el videojuego anterior, incluía un modo de creación de personajes que se presentaba en un formato estilo de juego de mesa virtual. Este modo de creación tampoco se presentó nunca fuera de Japón debido a inconvenientes de localización.
Vídeos[]
Enlaces externos[]
- Rival Schools: United by Fate en Wikipedia