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Project Justice: Rival Schools 2, llamado Moero! Justice Gakuen (燃えろ!ジャスティス学園 Moero! Jasutisu Gakuen?, lit. 'Arde! Academia de Justicia') originalmente en Japón, es un videojuego de lucha 3D desarrollado y publicado por Capcom. Es la secuela del videojuego de lucha Rival Schools: United By Fate estrenada en el año 2000 y el segundo videojuego de la saga Rival Schools de Capcom. En América del Norte, este videojuego se conoció simplemente como Project Justice. Al año siguiente, el videojuego fue porteado para Sega Dreamcast.

TramaEditar

Ha pasado un año desde los eventos del videojuego Rival Schools: United By Fate y las cosas han vuelto a la normalidad en la ciudad Aoharu. Batsu Ichimonji, Hinata Wakaba, Kyosuke Kagami y el resto de los combatientes habían reanudado sus vidas normales en la escuela y todos habían disfrutado de la paz tranquila que surgió después de su última aventura. Pero la paz en sí misma no duraría mucho, y los luchadores pronto se verían involucrados en un conflicto nuevo.

Kurow Kirishima, un asesino ninja de corazón frío y despiadado proveniente de un misterioso grupo conocido como la 'Sociedad Inversa', tiene su vista puesta en el clan Imawano y planea eliminarlos a ellos y a sus aliados para que pueda prepararse para el avance de su propia ambición de gobernar Japón. Con este fin, ataca a Raizo Imawano, el director de Justice High School y padre de Batsu, para que fácilmente pueda sacarlo de la comisión y no tener ninguna interferencia proveniente de él. En segundo lugar, envía a ambos su hermana mayor, Yurika Kirishima, como a su leal subordinada, Momo Karuizawa, entre las filas de los combatientes para que las dos puedan causar tensión y desconfianza entre los amigos. Su tercera intriga incluye lavarle el cerebro al líder de la pandilla de Gedo High School, Daigo Kazama, para que pueda ordenarle que obligue a su pandilla a atacar otra varias escuelas para así causar aún más tensión. Por último, el propio Kurow planea destruir la reputación de Batsu disfrazándose como el doppelganger de Batsu (llamado Vatsu) para que pueda atacar a los guerreros y hacerles creer que Batsu está detrás de todo.

Batsu y sus amigos deben luchar contra el complot malvado de Kurow e intentar que su amistad no sea destruida por la conspiración de este asesino ninja mortal.

JugabilidadEditar

Al igual que en el videojuego original, el combate en Project Justice: Rival Schools 2 es muy irónico. Muchos de los personajes utilizan su campo elegido de excelencia académica o deportiva como un estilo de lucha (por ejemplo, football soccer, natación, música, fisioterapia) y, como resultado, movimientos especiales, en particular los movimientos en equipo de dos personas, tienden a tener un borde surrealista, con métodos para dañar al adversario que van desde: forzarlos a participar en una pelea improvisada de natación sincronizada (en tierra firme); confundirlos al tomar fotografías de ellos en rápida sucesión durante una entrevista para el periódico escolar, o incluso reprenderlos verbalmente de una forma tan severa que caen inconscientes por la vergüenza.

Desde su predecesor, que permitía al jugador seleccionar dos personajes, Project Justice ahora le permite al jugador seleccionar tres personajes para formar un equipo. Debido a esto, el jugador puede hacer dos movimientos Team-Ups diferentes, y la técnica Party-Up, que tiene a los tres personajes ejecutando un ataque al adversario. Al igual que en el videojuego Rival Schools: United By Fate, la técnica Team-Up cuesta dos niveles de Guts en la barra de Guts, que se redujo a cinco niveles desde nueve. Además, el jugador tiene la posibilidad de cancelar el intento de un movimiento Team-Up de un adversario mediante una cancelación de Team-Up, en la que se produce una secuencia de lucha de cinco segundos. Si el jugador golpea al adversario, la técnica de Team-Up del adversario se cancela. Si no (o si se acaba el tiempo), la técnica de Team-Up del adversario continuará con normalidad. La técnica Party-Up usa los cinco niveles de la barra de Guts, y no se puede cancelar una vez que se conecta el golpe inicial.

El modo de un jugador se estructuró de manera diferente a su predecesor. Mientras que Rival Schools: United By Fate mostraba una historia solo si se seleccionaron personajes de la misma escuela, este otro videojuego tiene 'Story Mode' y 'Free Mode' separados.

  • Story Mode: Los jugadores seleccionan una parte de la historia, agrupada por escuela, y juegan a través de una historia rígida con un grupo limitado de dos a seis personajes que el jugador puede elegir para cada pelea. Al igual que en el videojuego original, cada pelea en esta modalidad está acompañada por escenas de animación 2D tradicionales que hacen avanzar la historia. En algunas historias, la trama se ramificará dependiendo de los resultados de ciertas peleas o decisiones tomadas por el jugador, cambiando las peleas futuras que enfrentará el jugador. Después de derrotar al jefe del videojuego, se muestra una secuencia final para la historia de esa escuela en particular.
  • Free Mode: Los jugadores seleccionan un equipo de tres personajes y luchan contra equipos aleatorios de adversarios hasta que pelean contra el personaje jefe, de manera similar a lo que ocurría al seleccionar dos personajes de diferentes escuelas en el videojuego Rival Schools: United By Fate. Después de derrotar al personaje jefe, se muestra al jugador una pantalla en la que se califica el desempeño del jugador y se le asigna una clasificación con el nombre de un personaje del videojuego.

PersonajesEditar


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Imagen Luchadores reiterados Escuela
Batsu Pt
Batsu Ichimonji/Burning Batsu
(su versión Burning es un personaje secreto)
Taiyo High School
Hinata Pt
Hinata Wakaba Taiyo High School
Kyosuke Pt
Kyosuke Kagami Taiyo High School
Ran Hibiki Taiyo High School
Hayato Nekketsu Taiyo High School
Shoma Pt
Shoma Sawamura Gorin High School
Natsu Pt
Natsu Ayuhara Gorin High School
RobertoPt
Roberto Miura Gorin High School
Nagare Namikawa Gorin University
Boman Pt
Boman Delgado Pacific High School
Roy Pt
Roy Bromwell
(personaje secreto)
Pacific High School
Tiffany Pt
Tiffany Lords
(personaje secreto)
Pacific High School
Daigo Kazama/Wild Daigo
(su versión Wild es un personaje secreto)
Gedo High School
Edge Pt
Eiji "Edge" Yamada Gedo High School
Gan Pt
Gan Isurugi Gedo High School
Akira Pt 1
Powered Akira
(personaje secreto)
Gedo High School
Akira Pt 2
Akira Kazama Seijyun High School
Hideo Pt
Hideo Shimazu Justice High School
Hyo Pt
Hyo Imawano/Demon Hyo
(ambas versiones son personajes secretos)
Justice High School
Kyoko Pt
Kyoko Minazuki Justice High School
Luchadores nuevos Escuela
Chairperson Taiyo High School
Kurow Kirishima/"Vatsu"
(ambas versiones son personajes secretos)
Darkside Student Congress (historia alternativa secreta)----

Justice High School

Momo Karuizawa Darkside Student Congress----

Gorin High School

Yurika Kirishima Darkside Student Congress----

Seijyun High School

Aoi "Zaki" Himezaki Seijyun High School

CréditosEditar

Sega DreamcastEditar

Director: Hideaki Itsuno
Planificación: T.Terada, Yuji Matsumoto, K・Okada, (E), Oni・Suzuki, Babademi, Eiichiro Sasaki, Nakano Tau Masahiro, Buruma
Programación: Katsuhiko Sometani, Okaz@Kagawa, Kobuta, Sailor, Sachiko Inomae, Yohei Doi, Masakazu Matsushita, Yoshiyuki Ishikawa, Yukikaze Okagawa
Diseño de personajes: Project Justice
Ilustraciones originales: Edayan, Sinsuke Komaki, Togacchi, Harumaru, Yama
Modelado 3D y diseño de efectos: Yus, Dekao, Kuro ★ SYUu, Takayuki Kosaka, HCheng, Emiko Watanabe, Masao Sakurai, Satomi Tsubota, Saori Takeuchi, Koji Niji Niji, Hakuei Mpo
Diseño de movimiento: Naoki (EFA) Fujisawa, Yoshiko Tanida, Yoko Yamane, Sayuri Shintani, Shinji Sakashita, Naoki Fukushima, shinya kitamura, Shinya Miyamoto, M Kondo, Tsunenori Shirahama, Gokkun Legend, Morning Chicken, Motion Devil, Ryota Fujii, Misao Katagiri
Diseño de desplazamiento: Ziggy, Tama, Koji Yamamoto, Tokio Noda, Akio Kamiji, Yuki♥Kyoutani, Yusuke Saiwai
Sonido: Yuki Iwai, Etsuko Yoneda, Setsuo Yamamoto, Kazuya Takimoto, Wataru Hachisako, Yoshiki Sandou
Interpretes de guitarras y bajos: Katsuyuki Nagano, Takayuki Iwai
Diseño del logotipo de titulo: Shoei
Diseño de introducción: Sakomizu
Seiyūs: Nobuyuki Hiyama, Tomoe Hanba, Isshin Chiba, Yuji Ueda, Narumi Tsunoda, Toshiyuki Morikawa, Ryotaro Okiayu, Miki Narahashi, Takashi Nagasako, Yoshiharu Yamada, Chiharu Tezuka, Tetsuo Mizutori, Kotono Mitsuishi, Bin Shimada, Megumi Toyoguchi, Akio Otsuka, Takumi Yamazaki, Akiko Hiramatsu, Shinichiro Miki, Ai Orikasa, Rei Sakuma, Keiko Han, Yukari Tamura, Kaneto Shiozawa
Agradecimientos especiales: Erik "ESX" Suzuki, Abu Takemura, Takuya Shiraiwa, Kunio Funahara, Hiromitsu Furubeppu, Keiko Harakawa, Michiyo Aoki, Toshiaki Matsuda, Ryosuke Hagiwara, Ahiru♥Hato, Tomomall Sano, Tonkotsu
Actores de captura de movimientos: Yuichi Aida, Hiromi Kawashima, Takehisa Kodama
Network: Shin., Ichiro Yunde, Net Man, Mineyuki Noda, Kentaro ★ Kaneko, Ika ★ chan, momo・mo
Diseño de Hayato: Kazuhiko Shimamoto
Productor: Yoshihiro Sudo, Kouji Nakajima
Productor general: Noritaka Funamizu
Productor ejecutivo: Yoshiki Okamoto
Agradecimientos especiales (continua): Y todo el personal de Capcom
Presentado por: Capcom

GaleríaEditar


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VídeosEditar

Enlaces externosEditar

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