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Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes es un videojuego de lucha crossover desarrollado por Capcom. Es el quinto videojuego en la saga Versus de esta compañía y el cuarto videojuego de la saga Marvel vs. Capcom. Fues producido por Katsuhiro Sudo (quien también produjo los videojuegos Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000, Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 y Power Stone 2). Capcom simplificó el motor para que fuera más accesible para los jugadores casuales, con el fin de traer a jugadores nuevos. Se realizaron cambios en el sistema de combos aéreos y la configuración botones se redujo a cuatro botones principales y dos botones para los personajes de asistencia. El videojuego también cuenta con un sistema de jugabilidad de equipos de lucha de tres, en lugar del sistema de dos personajes como en los dos videojuegos anteriores de la saga.

Se estrenó por primera vez para arcade en 2000, posteriormente porteado para Sega Dreamcast, Microsoft Xbox y Sony PlayStation 2. En el verano de 2009, se estrenó una conversión de la versión para Sega Dreamcast para entonces para Xbox Live Arcade y PlayStation Network. Bengus manejó las ilustraciones para el estreno original, mientras que Joe Vriens de UDON hizo trabajos promoción para la versión digital descargable.

Debido a la compra de Marvel por parte de The Walt Disney Company, la licencia de Capcom sobre las propiedades intelectuales de Marvel Comics se vio discontinuada, siendo este uno de los videojuegos que se vio afectado y fue removido de PlayStation Network y Xbox Live Arcade; hasta la fecha ya no esta disponible para su descarga de manera legitima/legal en ningún sistema de videojuegos actual.

JugabilidadEditar

Los jugadores seleccionan tres luchadores del plantel de personajes de Marvel y Capcom y después luchan uno contra uno hasta que uno de los equipos no tenga jugadores restantes. Cada personaje tiene al menos un movimiento Super Combo y todo el equipo comparte una misma Barra Super Combo única. Los personajes pueden recurrir a esta (a un costo mínimo de un segmento de la barra) para realizar sus movimientos Super Combos u otros movimientos especiales.

El control es similar al de los otros videojuegos previos de la saga Versus, que a su vez deriva de la saga Street Fighter, excepto que la pantalla ahora es más ancha. La principal diferencia es que en lugar de tres puñetazos y patadas de diferente intensidad, solo hay dos de cada uno, siendo reemplazados los dos últimos por botones de asistencia. Muy a menudo, un ataque ligero puede encadenar dos golpes diferentes. El segundo es un ataque medio que apareció en los videojuegos anteriores.

El jugador también puede convocar a un personaje desde fuera de la pantalla para hacer un movimiento especial seleccionado al presionar el botón de asistencia correspondiente. Cada personaje tiene tres tipos de asistencias que les obliga a ejecutar diferentes movimientos especiales (o en algunos casos, un movimiento regular); esto se elige antes de iniciar el combate. El jugador puede invocar una asistencia en cualquier momento, excepto durante un super salto o al ejecutar movimientos especiales o Super Combos, y el personaje asistente es vulnerable a los ataques o incluso ser noqueado durante el resto de esa ronda. Los personajes reciben el doble de daño de lo normal cuando son atacados durante una asistencia.

Este videojuego introduce la capacidad de forzar al compañero de equipo de un adversario a un combate ya encurso con un movimiento comúnmente llamado 'snapback', que requiere gastar un segmento completo de la Barra Super Combo para ejecutarse. El personaje parpadeará por un momento y realizará un ataque normal que expulsará al adversario fuera del campo de juego si no está bloqueando. Si esta maniobra tiene éxito, el personaje actual quedará fuera de juego y el próximo compañero disponible entrará en la pelea en su lugar. Si la maniobra conecta contra ambos el personaje activo y el personaje de asistencia justo en ese momento, introduce la posibilidad de que el personaje de asistencia sea noqueado durante el resto de la ronda sin que el adversario pueda defenderlo.

La versión arcade presenta un sistema de 'experiencia' que desbloquea personajes ocultos después de que se gana una cierta cantidad de puntos de experiencia. Este sistema fue eliminado en las versiones para sistemas hogareños en favor del menú 'Secret Factor' (Factor secreto), donde el jugador puede comprar personajes ocultos, fondos e ilustraciones usando puntos (obtenidos a través de las partidas regulares).

ArgumentoEditar

Dos años después de la batalla contra Onslaught, la paz en el planeta Tierra se restauró hasta que una misteriosa entidad llamada Abyss envolvió la atmósfera con su energía oscura. El planeta comenzó a ser consumido dentro de una esfera que este ente mantenía cerca de él; con su inmensa fuerza, pasó volando por un desierto y la vida vegetal también se arruinó. Una pirata conocida como Ruby Heart descubrió la energía y junto con los aliados Amingo y Sonson, advirtió a los héroes y villanos de los dos campos que estaban peleando entre ellos. Juntos, deben detener a esta nueva némesis antes de que la Tierra y el universo sean destruidos por el terrible poder de Abyss.

PersonajesEditar

Personajes originalesEditar

Personajes Resumen
Ruby Heart El personaje principal del videojuego. Ella es una pirata de habla francesa que posee el barco volador responsable de llevar a los héroes de Marvel y Capcom a la batalla. Está buscando el misterioso orbe que posee el personajes jefe final Abyss.
Sonson Sonson III es la nieta del personaje Sonson original.
Amingo Él está en busca de un viento que está asolando su tierra natal, y está destruyendo cualquier planta que pueda entrar en contacto con este. Su apariencia es la de un humanoide redondo, parecido a un catcus con un sombrero mexicano. Puede remodelar todo su cuerpo en varias formas para algunos de sus ataques utilizando una temática de plantas, y ademas plantar versiones más pequeñas y aniñadas de sí mismo. Es uno de los pocos personajes en el videojuego que cuenta con un movimiento de asistencia de curación.
Abyss Esta misteriosa y temible entidad se desempeña como el personaje jefe final.

Personajes disponiblesEditar

Marvel Capcom
CyclopsCharlie
Doctor DoomAkuma
SentinelServbot
BlackheartAnakaris
Captain AmericaCaptain Commando
GambitJin
HulkZangief
IcemanCammy
Iron ManMega Man
JuggernautTron
MagnetoM. Bison
Silver SamuraiHayato
Omega RedDhalsim
War MachineGuile
RogueChun-Li
SabretoothFelicia
ColossusRoll
Shuma-GorathAmingo
WolverineRyu
CableRuby Heart
StormJill
ThanosDan
PsylockeSonson
Spider-ManStrider Hiryu
MarrowSakura
WolverineKen
SpiralBaby Bonnie Hood
VenomMorrigan

CameosEditar

Personajes Info
Beat Asiste a Mega Man y Roll durante sus movimientos "Beat Plane".
Ele, June y Saturn Ellos aparecen durante algunas de las poses de victoria de Hayato.
Lilith Asiste a Morrigan durante su movimiento "Silhouette Blade", ademas de aparecer también durante la provocación/burla y una e las poses de victoria de esta otra.
Crows, Dogs, T-002 Tyrant y Zombis Asisten a Jill durante sus movimientos especiales.
Rush Acompaña a Mega Man durante los combates y ademas se transforma en un taladro durante el movimiento "Rush Drill" de él y Roll.

CuriosidadesEditar

  • Es el único videojuego de la saga Marvel vs. Capcom que utiliza el sistema NAOMI, el cual se usa principalmente para videojuegos 3D. Se aprecia principalmente su implementación en este videojuego en los fondos y efectos del sistema, así como en la esfera gigante de Abyss.
  • Las versiones porteadas para Microsoft Xbox y Sony PlayStation 2 vieron una tirada copias limitada debido a que Capcom perdió la licencia de Marvel. Si bien estas versiones son simplemente poco comunes, la gran demanda que tiene ha hecho que sus precios se disparen tanto en tiendas como paginas web de ventas en línea. La versión de Sega Dreamcast es el más cercano a la versión arcade original de las tres versiones para sistemas hogareños, debido a que su hardware es muy similar al de la placa NAOMI, y al mismo tiempo es el más barato de conseguir debido a la mayor cantidad de copias producidas.
  • Este es el primer videojuego de la saga Marvel vs. Capcom sin secuencias finales específicas para los personajes, ya que se obtendrá la misma secuencia final independientemente de los personajes que se utilicen o de la rapidez con la que se derrote al personaje jefe final; el segundo seria el videojuego Marvel vs. Capcom: Infinite.

GaleríaEditar


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VídeosEditar

Enlaces externosEditar

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