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Final Fight (ファイナルファイト, Fainaru Faito) es un videojuego beat-'em-up de desplazamiento lateral producido por Capcom. Estrenado originalmente como un videojuego arcade en 1989, fue el séptimo título lanzado para el hardware del sistema CP y el primer videojuego de la saga Final Fight. Ambientado en la ficticia Metro City, el jugador controla a uno de los tres personajes: el ex-peleador de lucha libre profesional y alcalde Mike Haggar, el justiciero vigilante Cody y el joven ninja Guy, mientras se proponen derrotar a la organización criminal Mad Gear Gang y rescatar a la joven hija de Haggar, Jessica.

Este videojuego comenzó a desarrollarse como una secuela del videojuego Street Fighter original estrenado en 1987, pero el género se cambió de un videojuego de lucha a un beat 'em up y el título se cambió tras el éxito en ventas de Double Dragon (1987). Final Fight fue porteado a varias consolas hogareñas como Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega-CD/Sega-CD y Game Boy Advance y además fue seguido por algunas secuelas.

Su equipo de desarrollo trabajó más tarde en el videojuego Street Fighter II original y algunos de los personajes de Final Fight aparecieron más tarde como luchadores disponibles para los jugadores en otras entregas de la franquicia Street Fighter, como la saga secundaria Street Fighter Alpha.

Jugabilidad[]

Final Fight puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. Antes de que comience el juego, el jugador elige entre los tres personajes principales: Haggar, Cody y Guy. Cada uno tiene su propio estilo y atributos de lucha. Los indicadores de salud se muestran tanto para el jugador como para los personajes enemigos.

Los controles de Final Fight consisten en un joystick de ocho direcciones y dos botones para atacar y saltar respectivamente. Al presionar el botón de ataque repetidamente al atacar a un enemigo o varios enemigos, el personaje del jugador realizará un combo. El golpe final del combo se puede cambiar a un lanzamiento si el jugador mueve el joystick en la dirección opuesta justo antes de aterrizar. El jugador también puede realizar ataques de salto. Presionar los botones de ataque y salto simultáneamente le permite al jugador realizar un ataque especial que golpea a todos los enemigos circundantes, pero agota una pequeña porción de la salud del jugador.

Los enemigos pueden ser atrapados simplemente caminando hacia uno de ellos. Cuando se agarra a un enemigo, el jugador puede realizar un ataque de agarre presionando el botón de ataque o realizar un lanzamiento inclinando el joystick hacia la izquierda o hacia la derecha. Un enemigo arrojado puede lanzarse contra otro para causar daño adicional. Los elementos como armas, elementos de recuperación de salud y elementos que otorgan puntos adicionales se pueden recoger colocándose sobre uno y presionando el botón de ataque. Las armas tienen usos limitados y desaparecerán si un enemigo desarma al jugador demasiado o cuando el jugador se muda a una nueva área.

Final Fight consta de seis etapas o "rondas", así como dos rondas de bonificación. Cada ronda tiene lugar en una sección diferente de Metro City, como los barrios bajos y el metro, y la mayoría de las rondas tienen más de un nivel. Al final de cada ronda, el jugador se enfrentará a un personaje jefe exclusivo de esa ronda.

Personajes[]

Niveles[]

Final Fight consta de seis etapas o "rondas", así como dos rondas de bonus. Cada ronda tiene lugar en una sección diferente de Metro City, como los barrios bajos y el metro, y la mayoría de las rondas tienen más de un nivel. Al final de cada ronda, el jugador se enfrentará a un personaje jefe exclusivo de esa ronda.

Desarrollo[]

Yoshiki Okamoto cita la versión arcade de Double Dragon II: The Revenge como base para Final Fight. Final Fight se mostró originalmente en ferias comerciales bajo el título de Street Fighter '89. Según Okamoto, la división de ventas de Capcom originalmente solicitó una secuela de Street Fighter, por lo que su equipo decidió promover Final Fight como una secuela de Street Fighter en ferias comerciales (yendo tan lejos como para referirse a uno de los personajes principales como un "ex Street Fighter "). El título se cambió a Final Fight antes de su lanzamiento oficial después de los comentarios de los operadores que indicaban que el videojuego no se parecía en nada a Street Fighter.

Según los desarrolladores, muchos elementos del juego y su trama se inspiraron en la película Streets of Fire (1984). Muchos miembros del personal de producción son fanáticos de la película. Uno de los personajes principales del videojuego, Cody, incluso se inspiró en el héroe de la película, Tom Cody, interpretado por el actor Michael Paré. La historia de la película también trataba del secuestro de una atractiva joven por una pandilla de la ciudad. El póster arcade del videojuego fue diseñado por Akiman; según él, se inspiró en la portada del videojuego de rol Dragon Quest (1986). La pandilla callejera a la que se enfrenta el jugador en el videojuego, Mad Gear Gang, toma su nombre de un videojuego de carreras homónimo de Capcom de 1987. El videojuego fue lanzado como Led Storm fuera de Japón. Muchos de los personajes llevan el nombre de músicos de rock de la década de 1980 como Axl Rose, Slash, Gene Simmons, (Sid) Sid Vicious, (Billy) Billy Idol, (Abigail, que lleva el nombre del segundo álbum de King Diamond y también se pinta la cara similar a King Diamond). King Diamond, Roxy Music y Poison, con otro ser del videojuego Forgotten Worlds. Hugo Andore, otro personaje jefe notable, está basado en Andre the Giant.

La banda sonora fue obra de siete compositores de sonido: Manami Matsumae, Yoshihiro Sakaguchi, Harumi Fujita, Junko Tamiya, Yasuaki Fujita (en su primer trabajo para Capcom), Hiromitsu Takaoka y Yoko Shimomura. A pesar de esto, Sakaguchi es el único compositor acreditado en el juego (como "Papa de Youkichan"). Se confirmó que los otros seis habían trabajado en Final Fight en 2014 cuando el sello Clarice Disk de City Connection lanzó Final Fight Original Sound Collection, que incluía las bandas sonoras originales de los tres videojuegos originales de Final Fight y sus versiones acompañantes.

Recepción[]

Este videojuego fue aclamado por los críticos profesionales. La revista Mega comparó favorablemente la versión Mega CD del juego con la versión incompleta y "pobre" de Super NES, y la colocó en la parte superior de su lista de los mejores videojuegos Mega-CD de todos los tiempos. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly lo declararon una fuerte conversión de un juego con "acción de lucha sólida", aunque dos de ellos también comentaron que "la necesidad del CD es, en el mejor de los casos, cuestionable". Sobre el lanzamiento de la versión para Game Boy Advance del videojuego, la revista Famitsu lo calificó con 31 de 40.

En 1997, Nintendo Power clasificó la versión para Super Nintendo como el 97º mejor juego en cualquier plataforma de Nintendo. Retro Gamer lo incluyó entre los diez mejores juegos de Mega CD, describiéndolo como "posiblemente la mejor conversión de consola doméstica (aparte de los puertos emulados recientes)" de "sin duda el éxito arcade por excelencia de finales de los ochenta". La versión de Super NES fue un éxito comercial vendiendo 1,5 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de Capcom en la plataforma.

En la edición de febrero de 1991 de la revista japonesa de videojuegos que funciona con monedas Gamest, Final Fight ocupó el primer lugar como Mejor Juego de 1990 en el 4º Gran Premio Anual. Final Fight también ganó la categoría de Mejor Juego de Acción, ocupó el puesto número 4 en Mejor Música de Videojuegos, el puesto 9 en Mejores Gráficos, el 2 en Mejor Dirección y el 5 en Mejor Álbum. El personaje Mike Haggar apareció en la portada de este número, quien ocupó el puesto número 1 en el Top 50 de personajes del año, con Guy en segundo lugar, Cody en el número 7, Poison en el número 26, Sodom en el número 33, y Jessica en el n.° 40.  

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