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Commando, llamado Senjō no Ōkami (戦場の狼? lit. "Lobo del campo de batalla") originalmente en Japón, es un videojuego arcade shoot 'em up de desplazamiento vertical estrenado en 1985 y dirigido por Tokuro Fujiwara. Es el primer videojuego en la saga Commando y fue seguido por dos secuelas, Mercs y Wolf of the Battlefield: Commando 3. Commando y Mercs se incluyeron en el cuarto volumen de Capcom Generations para Sega Saturn y Sony PlayStation y más tarde en Capcom Classics Collection para Sony PlayStation 2 y Microsoft Xbox.

JugabilidadEditar

Todas las versiones del videojuego original son muy similares, con los mismos gráficos (aunque teniendo en cuenta las diversas limitaciones de cada sistema de videojuegos correspondiente). El jugador (Super Joe) comienza siendo arrojado en una jungla por un helicóptero, y tiene que luchar para salir solo, defendiéndose de un asalto masivo de soldados enemigos vestidos con uniformes alemanes de la Segunda Guerra Mundial.

Super Joe está armado con una ametralladora (que tiene municiones ilimitadas), así como un suministro limitado de granadas de mano. Mientras que Joe puede disparar su arma en cualquiera de las ocho direcciones que enfrenta, sus granadas solo pueden lanzarse verticalmente hacia la parte superior de la pantalla, independientemente de la dirección que enfrente Joe. A diferencia de sus balas SMG, las granadas pueden arrojarse a obstáculos claros, y las explosiones de granadas bien colocadas pueden matar a varios enemigos a la vez.

Al final de cada nivel, la pantalla se detiene, y el jugador debe luchar contra varios soldados que salen de una puerta o fortaleza. Ellos son ordenados por un oficial cobarde, que de inmediato huye, aunque dispararle por la espalda le otorga puntos de bonificación al jugador. En el camino, uno puede intentar liberar a los prisioneros de guerra mientras son transportados a través de la pantalla por el enemigo.

Como Super Joe no mejoras disponible, no hay variedad en el armamento que puede usar a lo largo del videojuego. Esto contrasta con los videojuegos de temática similar de aproximadamente el mismo período, como Green Beret (1985; en el que se utilizaron lanzacohetes de uso limitado y lanzadores de cohetes para complementar al fiel Commando Blade del personaje principal) o Ikari Warriors (1986; donde tanques y balas rojas más poderosas podían ser obtenidos). La popularidad de Commando es algo extraña, dado que falta esta dimensión de juego y, por lo tanto, se puede atribuir a la mecánica clásica y frenética del videojuego Robotron: 2084 (1984), y quizás en menor medida, a la versión arcade (por mucho, la mejor) y al hecho de que el lanzamiento del videojuego coincidió (aproximadamente) con las películas Missing in Action (1984) y Rambo: First Blood Part II (1985).

CuriosidadesEditar

GaleríaEditar


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VídeosEditar

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