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Capcom Co., Ltd. (株式会社 カプコン, Kapukon Kabushiki-gaisha?) es un desarrollador japonés con sede en Osaka y editor de juegos de vídeo, conocido por la creación de franquicias de varios millones de la venta, tales como Resident Evil, Street Fighter, y Mega Man. Originalmente establecida en 1983, desde entonces se ha convertido en una empresa internacional con sucursales y filiales en Norteamérica, Europa y Asia Oriental.
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{{nihongo|'''Capcom Co., Ltd.'''|株式会社 カプコン|Kapukon Kabushiki-gaisha}} es una compañía japonesa desarrolladora y publicadora de videojuegos con sede en Osaka, Japón. Fue fundada en el año 1979 con el nombre de '''Japan Capsule Computers''', una empresa dedicada a la fabricación y distribución de máquinas de juegos electrónicos, desde entonces se ha convertido en una empresa internacional con sucursales y filiales en América del Norte, Europa y Asia Oriental.
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Es reconocida por la creación de franquicias con varios millones de ventas, tales como ''[[Mega Man (saga)|Mega Man]]'', ''[[Street Fighter (saga)|Street Fighter]]'' y ''[[Resident Evil (saga)|Resident Evil]]''.
   
 
==Historia==
 
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La empresa original que dio lugar a la rama japonesa de Capcom se IRM Corporation fundada el 30 de mayo de 1979, así como su filial Japón cápsula Computer Co., Ltd., ambas de las cuales se dedicaron a la fabricación y distribución de máquinas de juegos electrónicos. Las dos compañías se sometió a un cambio de nombre a Sambi Co., Ltd. en septiembre de 1981, mientras que Capcom Co., Ltd. se estableció por primera vez fue el 11 de junio de 1983, con el fin de hacerse cargo de el departamento de ventas internas.
 
La empresa original que dio lugar a la rama japonesa de Capcom se IRM Corporation fundada el 30 de mayo de 1979, así como su filial Japón cápsula Computer Co., Ltd., ambas de las cuales se dedicaron a la fabricación y distribución de máquinas de juegos electrónicos. Las dos compañías se sometió a un cambio de nombre a Sambi Co., Ltd. en septiembre de 1981, mientras que Capcom Co., Ltd. se estableció por primera vez fue el 11 de junio de 1983, con el fin de hacerse cargo de el departamento de ventas internas.
   
En enero de 1989, la filial de edad del mismo nombre, se fusionó con Sambi Co., Ltd., lo que resulta en la rama japonesa actual. El nombre de Capcom es una abreviatura de "Cápsula del PC", un término acuñado por la empresa para describir las máquinas arcade que únicamente se fabrica en sus primeros años, diseñado para diferenciarse de los ordenadores personales que se está generalizando en ese momento. La cápsula de la palabra alude a la forma de Capcom comparó su software de juego a "una cápsula llena hasta el borde con "juegos divertidos, así como al deseo de la compañía para proteger su propiedad intelectual con una cáscara exterior dura, la prevención de las copias ilegales e imitaciones inferiores.
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En enero de 1989, la filial de edad del mismo nombre, se fusionó con Sambi Co., Ltd., lo que resulta en la rama japonesa actual. El nombre de Capcom es una abreviatura de "'''Cap'''sula '''Com'''puter", un término acuñado por la empresa para describir las máquinas arcade que únicamente se fabrica en sus primeros años, diseñado para diferenciarse de los ordenadores personales que se está generalizando en ese momento. El capsule (lit. cápsula) del título alude a la forma de Capcom comparó su software de juego a "una cápsula llena hasta el borde con" juegos divertidos, así como al deseo de la compañía para proteger su propiedad intelectual con una cáscara exterior dura, como prevención de las copias ilegales e imitaciones inferiores.
   
Mientras que el primer producto de Capcom fue el que funciona con monedas de Pequeñas Ligas de julio de 1983, su primer juego de vídeo real, la Vulgus título arcade, fue lanzado en mayo de 1984. A partir de un puerto de Nintendo Entertainment System de 1942, publicado en diciembre de 1985, el empresa empezó a incursionar en el mercado de consolas de juegos de vídeo, que se convirtió en su principal segmento de negocios de unos años más tarde. Desde entonces, Capcom creado 15 series de juegos de varios millones de la venta, la más exitosa de lo que es Resident Evil.
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Mientras que el primer producto de Capcom fue el que funcionaba con monedas de Pequeñas Ligas de julio de 1983, su primer videojuego de vídeo real, el título arcade ''[[Vulgus]]'', fue estrenado en mayo de 1984. A partir de una versión [[wikipedia:es:portabilidad|porteada]] del videojuego ''[[1942]]'' para [[w:c:es.nintendo:Nintendo Entertainment System|Nintendo Entertainment System]] (NES), publicado en diciembre de 1985, la empresa empezó a incursionar en el mercado de videojuegos hogareños, que se convirtió en su principal segmento de negocios unos años más tarde. Desde entonces, Capcom creado a 15 sagas de videojuegos con varios millones recaudados en ventas, la más exitosa de las cuales es ''[[Resident Evil (saga)|Resident Evil]]''.
 
Además de la elaboración y publicación de la casa, por Internet, móvil, arcade, pachinko, y pachislo juegos, la compañía publica guías de estrategia, mantiene sus propios centros de arcade, las licencias de la franquicia y propiedades de carácter para el uso de la corbata-en productos, películas, series de televisión, y representaciones teatrales. Suleputer, uno en casa de la comercialización y sello musical creado en colaboración con Sony Music Entertainment Intermedia en 1998, publica CDs, DVDs y otros medios de comunicación basados en los juegos de Capcom. La cumbre anual de los medios de comunicación privado llamado Captivate, nombre de los jugadores Día en 2008, se utiliza tradicionalmente como una plataforma para el nuevo juego y anuncios comerciales.
 
   
 
Además de la elaboración y publicación de videojuegos domésticos, por internet, móviles, arcade, pachinko, y pachislot, la compañía publica guías de estrategia, mantiene sus propios centros de arcade, licencias de sus franquicias y propiedades de personajes para el uso de productos relacionados, películas, series de televisión, y representaciones teatrales. Suleputer, un sello musical y de comercialización domestica creado en colaboración con Sony Music Entertainment Intermedia en 1998, publica CDs, DVDs y otras multimedias basadas en los videojuegos de Capcom. La cumbre anual de multimedios privada llamada Captivate, nombre de los jugadores Día en 2008, se utiliza tradicionalmente como una plataforma para videojuegos nuevos y anuncios comerciales.
   
 
==Estructura==
 
==Estructura==
 
 
===Desarrollo de estudios===
 
===Desarrollo de estudios===
 
Los videojuegos desarrollados internamente en Capcom Co., Ltd. solía ser creado por varios estudios de producción numerados, cada uno asignado a diferentes videojuegos. Desde 2002, el proceso de desarrollo ha sido reformado para compartir tecnologías y una mejor experiencia, y todos los estudios se han ido reestructurado en grandes departamentos responsables de las diferentes tareas. Si bien no son auto-servicios de contenidos para la creación de videojuegos arcade, pachinko y pachislot, en línea y móviles, el consumidor Juegos de I + División D en cambio, es una amalgama de las subsecciones a cargo de diversas etapas de desarrollo de videojuegos. Además de estos equipos internos, Capcom también hace comisiones fuera de los estudios de desarrollo para asegurar una producción constante de títulos. Sin embargo, a raíz de las malas ventas de ''Dark Void'' y ''Bionic Commando'', la gestión de la compañía ha decidido limitar la subcontratación para secuelas y nuevas versiones de las cuotas en las franquicias existentes, reservando el desarrollo de títulos originales para sus equipos internos. La producción de los videojuegos, los presupuestos, y soporte en sistemas de videojuegos se deciden en las reuniones de aprobación de desarrollo, asistencia de la dirección de la empresa y marketing, ademas de departamentos de ventas y control de calidad.
 
Los juegos desarrollados internamente en Capcom Co., Ltd. solía ser creado por varios estudios de producción numerados, cada uno asignado a diferentes juegos. Desde 2002, el proceso de desarrollo ha sido reformado para compartir tecnologías y una mejor experiencia, y todos los de la persona estudios se han ido reestructurado en grandes departamentos responsables de las diferentes tareas. Si bien no son auto-servicios de contenidos para la creación de la arcada, pachinko y pachislo, en línea y juegos de móvil, el consumidor Juegos de I + División D en cambio, es una amalgama de las subsecciones a cargo de diversas etapas de desarrollo de juegos. Además de estos equipos internos, Capcom también comisiones fuera de los estudios de desarrollo para asegurar una producción constante de títulos. Sin embargo, a raíz de las ventas de la mala Dark Void y Bionic Commando, la gestión de la compañía ha decidido limitar la subcontratación a secuelas y nuevas versiones de las cuotas en las franquicias existentes, reservando el desarrollo de títulos originales para sus equipos internos. La producción de los juegos, los presupuestos, y las plataformas el apoyo se deciden en las reuniones de la aprobación del desarrollo, la asistencia de la dirección de la empresa y el marketing, ventas y control de calidad Departamentos.
 
 
   
 
===Las sucursales y filiales===
 
===Las sucursales y filiales===
 
Aparte de la sede social y el fomento de I + D de Capcom Co., Ltd. con sede en Osaka, la compañía matriz japonesa también tiene sucursales en Tokio e Iga. El grupo internacional de Capcom en la actualidad cuenta con 15 filiales en Japón, América del Norte, Europa, y Asia oriental. Las compañías afiliadas incluyen Capcom Co., Ltd., la película de Street Fighter, LLC, y Dellgamadas Co., Ltd.
 
 
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Aparte de la sede social y el fomento de I + D de Capcom Co., Ltd. con sede en Osaka, la compañía matriz japonesa también tiene sucursales en Tokio e Iga. El grupo internacional de Capcom en la actualidad cuenta con 15 filiales en Japón, América del Norte, Europa , y Asia oriental. Las compañías afiliadas incluyen Capcom Co., Ltd., la película de Street Fighter, LLC, y Dellgamadas Co., Ltd.
 
[[Categoría:Empresas de videojuegos de Japón]]
 

Revisión actual - 00:15 4 jul 2020

Capcom logo

Capcom Co., Ltd. (株式会社 カプコン Kapukon Kabushiki-gaisha?) es una compañía japonesa desarrolladora y publicadora de videojuegos con sede en Osaka, Japón. Fue fundada en el año 1979 con el nombre de Japan Capsule Computers, una empresa dedicada a la fabricación y distribución de máquinas de juegos electrónicos, desde entonces se ha convertido en una empresa internacional con sucursales y filiales en América del Norte, Europa y Asia Oriental.

Es reconocida por la creación de franquicias con varios millones de ventas, tales como Mega Man, Street Fighter y Resident Evil.

Historia

La empresa original que dio lugar a la rama japonesa de Capcom se IRM Corporation fundada el 30 de mayo de 1979, así como su filial Japón cápsula Computer Co., Ltd., ambas de las cuales se dedicaron a la fabricación y distribución de máquinas de juegos electrónicos. Las dos compañías se sometió a un cambio de nombre a Sambi Co., Ltd. en septiembre de 1981, mientras que Capcom Co., Ltd. se estableció por primera vez fue el 11 de junio de 1983, con el fin de hacerse cargo de el departamento de ventas internas.

En enero de 1989, la filial de edad del mismo nombre, se fusionó con Sambi Co., Ltd., lo que resulta en la rama japonesa actual. El nombre de Capcom es una abreviatura de "Capsula Computer", un término acuñado por la empresa para describir las máquinas arcade que únicamente se fabrica en sus primeros años, diseñado para diferenciarse de los ordenadores personales que se está generalizando en ese momento. El capsule (lit. cápsula) del título alude a la forma de Capcom comparó su software de juego a "una cápsula llena hasta el borde con" juegos divertidos, así como al deseo de la compañía para proteger su propiedad intelectual con una cáscara exterior dura, como prevención de las copias ilegales e imitaciones inferiores.

Mientras que el primer producto de Capcom fue el que funcionaba con monedas de Pequeñas Ligas de julio de 1983, su primer videojuego de vídeo real, el título arcade Vulgus, fue estrenado en mayo de 1984. A partir de una versión porteada del videojuego 1942 para Nintendo Entertainment System (NES), publicado en diciembre de 1985, la empresa empezó a incursionar en el mercado de videojuegos hogareños, que se convirtió en su principal segmento de negocios unos años más tarde. Desde entonces, Capcom creado a 15 sagas de videojuegos con varios millones recaudados en ventas, la más exitosa de las cuales es Resident Evil.

Además de la elaboración y publicación de videojuegos domésticos, por internet, móviles, arcade, pachinko, y pachislot, la compañía publica guías de estrategia, mantiene sus propios centros de arcade, licencias de sus franquicias y propiedades de personajes para el uso de productos relacionados, películas, series de televisión, y representaciones teatrales. Suleputer, un sello musical y de comercialización domestica creado en colaboración con Sony Music Entertainment Intermedia en 1998, publica CDs, DVDs y otras multimedias basadas en los videojuegos de Capcom. La cumbre anual de multimedios privada llamada Captivate, nombre de los jugadores Día en 2008, se utiliza tradicionalmente como una plataforma para videojuegos nuevos y anuncios comerciales.

Estructura

Desarrollo de estudios

Los videojuegos desarrollados internamente en Capcom Co., Ltd. solía ser creado por varios estudios de producción numerados, cada uno asignado a diferentes videojuegos. Desde 2002, el proceso de desarrollo ha sido reformado para compartir tecnologías y una mejor experiencia, y todos los estudios se han ido reestructurado en grandes departamentos responsables de las diferentes tareas. Si bien no son auto-servicios de contenidos para la creación de videojuegos arcade, pachinko y pachislot, en línea y móviles, el consumidor Juegos de I + División D en cambio, es una amalgama de las subsecciones a cargo de diversas etapas de desarrollo de videojuegos. Además de estos equipos internos, Capcom también hace comisiones fuera de los estudios de desarrollo para asegurar una producción constante de títulos. Sin embargo, a raíz de las malas ventas de Dark Void y Bionic Commando, la gestión de la compañía ha decidido limitar la subcontratación para secuelas y nuevas versiones de las cuotas en las franquicias existentes, reservando el desarrollo de títulos originales para sus equipos internos. La producción de los videojuegos, los presupuestos, y soporte en sistemas de videojuegos se deciden en las reuniones de aprobación de desarrollo, asistencia de la dirección de la empresa y marketing, ademas de departamentos de ventas y control de calidad.

Las sucursales y filiales

Aparte de la sede social y el fomento de I + D de Capcom Co., Ltd. con sede en Osaka, la compañía matriz japonesa también tiene sucursales en Tokio e Iga. El grupo internacional de Capcom en la actualidad cuenta con 15 filiales en Japón, América del Norte, Europa, y Asia oriental. Las compañías afiliadas incluyen Capcom Co., Ltd., la película de Street Fighter, LLC, y Dellgamadas Co., Ltd.