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Breath of Fire: Dragon Quarter, llamado Breath of Fire V: Dragon Quarter (ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター Buresu obu Faia Faibu Doragon Kuōtā?) originalmente en Japón, es el quinto videojuego principal de la saga Breath of Fire. Fue estrenado en 2003 para Sony PlayStation 2. Las ilustraciones fueron creadas por Tatsuya Yoshikawa.

Jugabilidad[editar | editar código]

Breath of Fire: Dragon Quarter ofrece una desviación importante de las entregas anteriores de la saga Breath of Fire. Es un título completamente en 3D con modelos de personajes que usan cel shading. No hay mapa del mundo; en cambio, el mundo consiste en entornos 3D completos que están conectados entre sí y divididos por sectores. No hay lugares de descanso como posadas para recuperar la vitalidad de la compañía; por lo tanto, los jugadores tienen que depender de los objetos consumibles.

El videojuego presenta varios conceptos nuevos, como el sistema PETS, el Sistema SOL y el D-Counter.

Personajes[editar | editar código]

Personajes disponibles[editar | editar código]

Personajes no disponibles[editar | editar código]

Argumento[editar | editar código]

Una cantidad de tiempo no especificada antes de que comience el juego, la humanidad ha huido del mundo de la superficie desolada al subsuelo para poder sobrevivir. Ahora, el mundo yace en un estado de agitación; contaminado y estancado, solo las clases altas pueden escapar a niveles más altos con mejor aire. El videojuego sigue a Ryu, un ciudadano de bajo nivel, que se rebela contra su gobierno para salvar la vida de Nina, que no puede sobrevivir bajo tierra, debido a la cirugía experimental que se le practicó para convertirla en una máquina de purificación de aire. Según la tradición de la saga Breath of Fire, los dragones desempeñan un papel importante en Breath of Fire: Dragon Quarter, y el propio Ryu puede transformarse en un dragón. Sin embargo, a pesar de esta tradición, la influencia principal de los Dragones se siente en la historia del juego y no en la del juego: a diferencia de cualquier otra entrega, Ryu solo puede transformarse en una forma de Dragón. El foco de la historia está en el escape de Ryu a la superficie con Nina, acompañado por Lin siempre vigilante.

Existen dos tramas secundarias principales en el videojuego; la primera se refiere a los cinco misteriosos gobernantes de todo el mundo subterráneo, que parecen omnipresentes en su capacidad de obtener información y su capacidad para actuar en consecuencia. Estos gobernantes también revelan la historia a través de una leyenda transmitida que dice que un niño con el poder de convertirse en dragón hará que el mundo vuelva a la superficie.

La otra trama secundaria se presenta casi al comienzo del videojuego: la rivalidad entre Ryu y Bosch, la última de las cuales es retratada como un elitista titulado y monomaníaco. Al principio de la historia, Bosch inadvertidamente libera la capacidad de Ryu de convertirse en dragón cuando intenta matarlo; después de haber visto este poder, la voluntad de Bosch de vencer a Ryu en la batalla lo impulsa a someterse a la fusión experimental del dragón, lo que eventualmente puede resultar en su habilidad para convertirse en dragón también.

Desarrollo[editar | editar código]

Breath of Fire V fue anunciado por primera vez por Capcom en 2002. El proyecto fue dirigido por el director de la saga Breath of Fire, Makoto Ikehara, quien se inspiró para crear un videojuego con un entorno distópico después de leer la novela de historia alternativa Gofungo no Sekai (五分後の世界? lit. 'El mundo a cinco minutos del ahora'; 1994) escrita por Ryū Murakami. Los diseños de los personajes fueron hechos por el veterano de la saga Tatsuya Yoshikawa y utilizaron un diseño delgado y angular para los personajes. La música estuvo a cargo de Hitoshi Sakimoto, que es más reconocido por trabajar en el videojuego Final Fantasy Tactics (1997) de SquareSoft, y Yasunori Mitsuda, que es mejor conocido por su banda sonora para el videojuego Chrono Trigger (1995).

El videojuego fue diseñado para ser difícil porque el director creía que las entregas anteriores eran 'demasiado fáciles' y, a medida que avanzaba, el videojuego creció gradualmente más difícil. Incorporó muchas de las tendencias de diseño con las que los videojuegos de rol experimentaban a principios de la década 2000, como la eliminación de un mapa mundial en favor de entornos de tiempo real y la eliminación de los encuentros aleatorios. También abordó problemas que plagaban este género, como la dificultad fácil y la falta de valor de rejugabilidad. Utiliza palabras y pensamientos rusos para ayudar a reforzar la sensación distópica. También jugó con muchos elementos básicos de la saga presentes desde hace mucho tiempo, como que Ryu ya no es un personaje que permanece en silencio sin diálogos propios, y la eliminación de muchos de los clanes, y el regreso de la organización Ranger.

El videojuego sufre de un desarrollo apresurado que dio lugar a varias mecánicas de historia y jugabilidad que se abandonaron. Un modo en línea se eliminó bastante temprano en el desarrollo y el mini-juego de pesca se eliminó más tarde a medida que se acercaba la fecha límite. El director quería colocar una escena en el videojuego que mostrara cómo se destruyó la superficie, pero tuvo que recortarse debido a las restricciones del plazo.

Después de su estreno en la región de Japón, Capcom anunció que llegaría a las regiones PAL y América del Norte. En un extraño giro de los acontecimientos, el número 'V' se eliminó del título en lugar de los subtítulos del juego, por lo que es la única entrega que conserva sus subtítulos fuera de la región de Japón.

Galería[editar | editar código]

Portadas[editar | editar código]

Vídeos[editar | editar código]

Curiosidades[editar | editar código]

  • Breath of Fire: Dragon Quarter es la única entrega en la saga Breath of Fire que no presenta una versión del personaje Deis.

Enlaces externos[editar | editar código]

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